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Tymonia

Hier finden Sie alle Informationen zu meiner mit anderen Pen-&-Paper-Rollenspielen kompatiblen Sci-Fi-Welt Tymonia.

Tymonia ist eine Sci-Fi-Welt und dafür ausgelegt, um darin Geschichten zu schreiben und Pen-&-Paper-Rollenspiele zu spielen.

Diese Seite enthält die Besonderheiten der von mir erschaffenen Welt, damit diese möglichst einfach mit anderen Spielsystemen verwendet werden kann. In den Sektionen bzgl. Tech-Level und stellarer Sektoren wurden Bezeichnungen der frei verwendbaren, revised Edition von Stars without Numbers verwendet und übersetzt.

Die folgenden Abschnitte erklären zum einen die Spielwelt im Detail, zum anderen wie die Inhalte dieser Welt für eigene Zwecke verwendet und verändert werden können.

Wenn Sie Interesse an Horror-Kurzgeschichten haben, dann besuchen Sie mein Projekt kosmischer Horror:

Wenn Sie Interesse an Pen-&-Paper, einer Mittelalterwelt und Fantasy-Kurzgeschichten haben, dann besuchen Sie mein Projekt Dyrhal:

Rechtliches

Alle von mir erstellten Inhalte und Kurzgeschichten der Welt Tymonia sind unter der CC BY-NC-SA-Lizenz veröffentlicht.

Das betrifft alle Inhalte dieser Website außer die Sektionen Tech-Level und außer in der Sektion Stellare Sektoren alle Inhalte bis auf die Besonderheiten und Beschreibung der Besonderheiten von Welten ohne Namen.

Kurzform: Sämtliche von mir erstellten Inhalte können für nicht-kommerzielle Zwecke frei verwendet und verändert werden. Wenn Inhalte der Sci-Fi-Welt Tymonia verwendet werden:

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Downloads

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Geschichten

Hier befinden sich Kurzgeschichten aus Tymonia.

Aktuell sind keine Kurzgeschichten vorhanden.

Historie Tymonias

Die Geschichte ist aus der Sicht der Menschen geschrieben und enthält nur die bedeutendsten Meilensteine.

2080 AD: Nutzbarmachung der Kernfusion

Die Kernfusion wurde im Jahr 2080 für die Menschheit effektiv einsetzbar und katapultierte die Zivilisation durch günstige Verfügbarkeit hoher Mengen Energie in ein neues Zeitalter.

2107 AD: Entdeckung der Spuren von Vorväterzivilisationen und des Warpantriebs

Mit der Erkundung des Mars im Jahr 2107 stieß die Menschheit auf alte Ruinen einer unbekannten Zivilisation, die als Aeons bezeichnet werden. Während der Großteil der gefundenen Technologie für die Menschheit unverständlich bleibt, konnte das Wissen der Manipulation der Schwerkraft und die Grundlage für Warpantriebe gefunden werden.

Selbst in den folgenden Jahrtausenden fand die Menschheit in der Milchstraße nur Ruinen anderer Zivilisationen, jedoch kein lebendes Exemplar.

3276 AD: Anerkennung der Psionik

Die Wissenschaft fand ein unsichtbares Energiefeld, welches das Universum durchströmt.

Im Verlauf der letzten tausend Jahre waren die im Weltraum lebenden Menschen der Weltraumstrahlung ausgesetzt. Dadurch entstanden seltene Mutationen, die eine Interaktion mit diesem Energiefeld ermöglichen: Wer diese Mutation besitzt, wird heute als Psioniker bezeichnet.

Es dauerte jedoch fast 1000 Jahre, bis sich die Fälle in der Menschheit häuften, sodass diese Mutation von der Gesellschaft anerkannt und ernsthaft untersucht wurde. Die Psionik bildet unter anderem die Grundlage für den Teleport und den Bau von Sprungtoren und ist bis heute nicht weit verbreitet.

3449 AD: Entdeckung der Astralebene

Mit der Entdeckung der Psionik wurde das bisher unsichtbare Energiefeld des Universums weiter erforscht und "Astralebene" (wissenschaftlich: metapsionische Dimension) genannt. Für Psioniker ist sie die Quelle ihrer Fähigkeiten.

3851 AD: Bau des ersten Sprungtores

Die Menschheit beginnt mit dem Bau des ersten Sprungtors zur Andromedagalaxie. Dieses soll einen Teleport über die Astralebene durch den Einsatz von gewaltigen Mengen psionischer Energie ermöglichen.

3859 AD: Die Sprungtorkatastrophe

Die Aktivierung des ersten Sprungtores schlug fehl und eine Freiwilligenflotte aus Kriegs- und Kolonieschiffen wurde durch die Astralebene gerissen. Das Sprungtor explodierte und die Menschheit verlor den Kontakt zu ihren Brüdern und Schwestern.

3953 AD: Neubesiedelung der Galaxie Tymonia

Die Überlebenden wussten nicht, wo sie waren. Nach dem Kontaktabbruch zur Erde und der Sammlung der Überlebenden, suchten die Menschen nach bewohnbaren Planeten und errichteten ihre neue Heimat. Sie nannten ihre Galaxie Tymonia und ihren stellaren Sektor Therseus.

In dieser Galaxie trafen sie auf lebende Wesen, von primitiven bis zu hoch entwickelten Spezies. Die Menschen schlossen sich einem interstellaren Rat der sechs mächtigsten Spezies an und übernahmen deren Währungssystem.

4412 AD: Erscheinen der Verderbnis

Wurmlöcher tauchten in Tymonia auf. Sie begannen Flotten und Planeten zu verschlingen, zu wachsen und sich auszubreiten. Aus den Löchern dringt eine unbekannte, schwarze Biomasse, die als Verderbnis bezeichnet wird und bei Kontakt tödliche Mutationen zur Folge hat.

Auf der Suche nach einem Weg, die Verderbnis aufzuhalten, muss die interstellare Gemeinschaft mit Krieg, Chaos und Panik in ganz Tymonia zurechtkommen.

Im Rahmen der Operation Black Fist versuchen die Spezies ihre Schiffe und Soldaten durch die Wurmlöcher zu schicken, um ihre verlorenen Flotten und Planeten zu retten. Niemand, der auf so eine Mission geschickt wurde, kehrte je zurück.

Interstellare Sektorenbezeichnungen

Exakte Bezeichnungsnamen und Konventionen

  • Tymonia (Galaxie): GN-470
  • Therseus (bewohnter, stellarer Sektor von Tymonia): SNS-133.
    Langform: GN-470-SNS-133.
  • Quadranten in Therseus: Beginnend mit SNS-133-0000 bis SNS-133-0709.
    Langform: GN-470-SNS-133-0000 bis GN-470-SNS-133-0709.
  • Gebiete hinter einem Wurmloch: XXX-0000 bis XXX-9999.

Astralebene

Es existiert ein Energiefeld, mit denen die bekannten Gesetze des Universums gebrochen werden können.

Die metapsionische Dimension, umgangssprachlich Astralebene genannt, ist ein durch das Universum fließendes, unsichtbares Energiefeld. Sie ist ein Quell von reiner Macht, die von psionisch begabten Lebewesen angezapft werden kann.

Psionik

Psioniker sind Lebewesen, die in der Lage sind, Energien der Astralebene zu nutzen.

Psioniker sind selten und ohne Training und Kontrolle wird er sich selbst und seiner Umgebung schaden. Umfangreiche Programme zum Schutz und Training werden allen Spezies von Tymonia angeboten.

Psioniker können je nach Spezialisierung heilen, die Zukunft lesen, Telekinese, Telepathie sowie Teleportation nutzen und schützende Kräfte freisetzen.

Interstellare Zeitrechnung

Die Zeit wird als Dezimalzahl angegeben und Sternenzeit genannt.

Die Sternenzeit ist eine Einigung des interstellaren Rates für eine einheitliche Kommunikationsbasis und wird in der Regel in die Zeitrechnung der jeweiligen Spezies zurückgerechnet. Diese Website beschreibt den Zustand der Sternenzeit 75003,00 (entspricht dem Auftreten der Verderbnis in 4412 AD).

Die Erhöhung der Sternenzeit um +1,00 macht umgerechnet ein Jahr in Menschenzeit aus.

Interstellare Währung

Interstellar Credits (IC)

Interstellar Credits (IC) oder kurz "Credits" sind eine rein digitale Währung, mit der drahtlos bezahlt werden kann. In der Unterwelt und bei einem hohen Drang nach Privatsphäre existieren Credsticks als physische Bezahlmethode, mit denen anonym gezahlt werden kann. Jede technologisch weit genug fortgeschrittene Zivilisation akzeptiert IC.

IC werden vom interstellaren Rat als Währungshüter reguliert.

Interstellare Politik

Der interstellare Rat (IR) klärt Belange, die mehrere Spezies betreffen.

Der IR ist ein vereinter Rat aus sieben Spezies. Der Rat startete mit den Vrykurr, welche die anderen Spezies überwachten und förderten. Sobald eine Spezies Tech-Level-4 erreichte, wurden sie auf Augenhöhe mit den Vrykurr in den interstellaren Rat geholt. Dabei gab es eine Bedingung: Ein neues Mitglied im Rat muss kommende Spezies überwachen und fördern. Bis heute hat jede Spezies, welches Tech-Level 4 erreicht hat, das Anrecht auf einen Platz im Rat.

Der interstellare Rat entscheidet über die gemeinsame Währung, Zeitrechnung und kann Resolutionen verabschieden.

Die durch die Sprungtorkatastrophe nach Tymonia gerissenen Menschen sind der neuste Zugang in diesem Rat.

Spezies Mitglied seit (Sternenzeit)
Vrykurr 67140,00
Dythosi 69450,00
Itharr 69460,00
Solis 72300,00
Taji 73459,00
Zifilu 73700,00
Menschen 74544,00

Interstellare Kommunikation

Nachrichten benötigen Zeit, um sich in der Galaxie zu verbreiten.

Die interstellare Kommunikation zwischen Sektoren findet über Kommunikationsschiffe statt, die Nachrichten via Warpantriebe in andere Sektoren bringen und mit Lichtgeschwindigkeit an Kommunikations-Arrays versenden.

Tech-Level

Der Fortschritt einer Zivilisation wird anhand des Tech-Levels (TL) gemessen.

Die Beschreibung der TL ist übernommen von der frei verwendbaren, revised Version von Stars without Number.

Tech-Level Bezeichnung Beschreibung
TL-0 Landwirtschaftszeitalter Zivilisation hat Zugang zu Steinwerkzeugen, einfachsten Waffen, kann Tiere halten und zähmen und wurde aufgrund von Landwirtschaft sesshaft.
TL-1 Hochzivilisationszeitalter Zivilisation nutzt Wind- und Wasserkraft und kann Schwerter und Rüstungen aus bearbeiteten Metall herstellen.
TL-2 Industriezeitalter Zivilisation nutzt die Verbrennung fossiler Kraftstoffe, arbeitet mit Dampfmaschinen, hat erste Schusswaffen.
TL-3 Informationszeitalter Zivilisation nutzt Atom- und Wasserstoffenergie, besitzt Computer zur Automatisierung und planetaren Langstreckenkommunikation sowie primitive Raumfahrzeuge.
TL-4 Weltraumzeitalter Zivilisation nutzt Kernfusion. Interstellares Reisen und Schwerkraftmanipulation, erste Erstellung von virtuellen Intelligenzen, Erstellung von Cyberware-Implantaten, Genmanipulation, und erste Klonerfolge sind möglich. Zivilsation hat Zugang zu Energiewaffen.
TL-5 Nanozeitalter Zivilisation hat Zugang zu nahezu endlosen Energiequellen, kann mit kleinen Geräten die Schwerkraft manipulieren, kann psionische Fähigkeiten für Sprungtore nutzen. Zivilisation hat Zugang zu Planetenzerstörern, Nanotechnologie und kann Spezies genetisch extrem verändern und unsterblich machen. Diese Zivilisation kann begrenzt die Zeit manipulieren und unter hohem Aufwand eine echte, künstliche Intelligenz schaffen.
TL-6 Vorvätertechnologiezeitalter Eine für die meisten unverständliche Technologie, die scheinbar unmögliche Dinge vollbringen kann.

Spezies

Es gibt unzählige Spezies im Universum. Dies ist eine Liste jener, die Tech-Level-4 erreicht haben.

Speziesname Herkunft Sprachen Altersgrenze Aussehen Regierungsform
Mensch Erde, in Tymonia: Incar (frostige Bergbauwelt) Gemeinsprache 120 Jahre Wie die bekannten Menschen, nur meistens mit erweiterten Fähigkeiten durch Cyberware-Implantate. Imperiale Struktur mit einem Herrscher
Dythosi Selnar (Ozeanwelt) Dythokar (Lautsprache), Gemeinsprache 50 Jahre 2 Meter groß, blaue Haut, humanoid. Langgezogener Kopf, schwarze Augen und zwei Löcher anstelle einer Nase. Keine Haare. Konförderation mit Statthaltern
Itharr Wibefu (tropische Reliktwelt) Itharri (Klackgeräusche), Gemeinsprache 30 Jahre 1,70 Meter groß, gelbe und grüne Chitinplatten, insektoid. Sechs Augen, scharfe Mandibeln und zwei Fühler am Kopf. Besitzen 8 Arme. Haben in ihrer Gesellschaft pheromongesteuerte, semiorganische Drohnen, die Aufgaben für sie erledigen. Matriarchat mit einer Königin
Solis 00000001 Binärstrom, Gemeinsprache - Roboter unterschiedlichster Größe und Form, angetrieben durch Kernfusion. Jedes Wesen ist Individuum, solange es nicht gegen Solis selbst gerichtet ist. Algokratie: Der beste Algorithmus für ein gegebenes Problem wird diskutiert und angewandt.
Vrykurr Melnor (geschmolzene Schmiedewelt) Vrykurri (Stein reibt auf Stein), Gemeinsprache 250 Jahre Wesen aus rotem Stein, oftmalls mit Rissen dazwischen. Humanoide Form. Gerontokratie: Die ältesten Steinwesen bilden einen Rat
Taji Findosa (aggressive Tundrawelt) Tajit (Lautsprache), Gemeinsprache 60 Jahre Pflanzenwesen unterschiedlicher Größe, meist grüne Grundfarbe mit prachtvollen Blüten. Haben Stimmbänder und Lautsprache. Korporatokratie: Die Pflanzen sind in Megacorps organisiert, die das Universum über freie Verträge regulieren.
Zifilu Marsh (alpine, heilige Welt) Zifili (Telepathie), Gemeinsprache 400 Jahre Wesen aus gelb-orangenem Licht. Tragen symbolische Rüstungen, um humanoide Form zu imitieren. Theokratie: Die Zifilu beten ihre Gottheit Mya an und die Hohepriester bestimmen über die Spezies.
Aeon Vorväter Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt
Pyronier Vorväter Unbekannt Unbekannt Unbekannt Unbekannt

Stellare Sektoren

Die Galaxie Tymonia wird in stellare Sektoren unterteilt.

Die Besonderheiten und Beschreibung der Besonderheiten ist bei Planeten ohne Namen von der frei verwendbaren, revised Version von Stars without Number übernommen und übersetzt worden.

Sektorbezeichnung Besonderheit Beschreibung Besonderheit Verderbnis / Wurmloch vorhanden
GN-470-SNS-113-0001 Schwarzes Loch Ein schwarzes Loch hat alles in diesem Sektor vernichtet. Nein
GN-470-SNS-113-0002 Nachtwelten Der Sektor ist in ewige Dunkelheit gehüllt. Leben entsteht nur dadurch, dass ein heißer Planet durch chemische Reaktionen Wärme abgibt oder unsichtbares Licht auf den Planeten dringt. Die meisten Lebensformen sind extrem aggressiv. Ja
GN-470-SNS-113-0005 Selnar: Heimatwelt der Dythosi Selnar ist eine Ozeanwelt. Die riesigen Unterwasserstädte haben Kuppeln, unter denen man atmen kann. Selnar ist eine der größten Handelswelten von Tymonia. Nein
GN-470-SNS-113-0009 Findosa: Heimatwelt der Taji Findosa ist eine Tundrawelt mit einer aggressiven, invasiven Xenoflora. Auf den ersten Blick wirkt diese Welt blühend und schön, doch der Tod lauert an jeder Ecke. An diesem Ort forschen die Taji an ihren nächsten Evolutionsprojekten. Ja
GN-470-SNS-113-0100 Tyrannenherrschaft Die Planeten werden von einer brutalen Regierung geführt, bei der nur der Wille des Herrschers zählt. Die Diener des Tyrannen haben nahezu unbegrenzte Kraft, während die Bevölkerung in Angst und Terror lebt. Nein
GN-470-SNS-113-0102 Zyklische Vernichtung Ein von Alienartefakten und Relikten übersäter Planet, der regelmäßig durch eine Katastrophe sämtliches Leben verliert. Lebewesen mit Bewusstsein sind sich dieses Zykluses aufgrund der Aufzeichnungen ihrer Vorfahren bewusst und versuchen möglichst viel für die Nachwelt bereitzustellen. Nein
GN-470-SNS-113-0108 Melnor: Heimatwelt der Vrykurr Eine von Lava und Vulkanen übersäte Welt, der durch gelegentliche Sonnenstürme ultrahocherhitzt wird. Die Vrykurr haben hier die größten Schmieden und Schmelzen der Galaxie in Betrieb. Ja
GN-470-SNS-113-0202 Wüstenwelten Eine Welt voller Sand- und Steinwüsten, in denen Banden und Warlords herrschen. Während die meisten der Gruppierungen feindselig sind, gibt es vereinzelte Warlords, die mit der Außenwelt Handel treiben. Ja
GN-470-SNS-113-0204 Versiegelter Planetenzerstörer Eine Spezies dieses Planeten hat ein uraltes Artefakt versiegelt, mit dem der eigene Planet zerstört werden könnte. Die zweite Spezies dieses Planeten hält dies für eine Lüge und das Artefakt für heilig und führt einen heiligen Krieg zur Wiedererlangung des Artefaktes. Ja
GN-470-SNS-113-0205 Wibefu: Heimatwelt der Itharr Wibefu ist eine tropische Reliktwelt, auf der die Itharr durch Kontakt mit diesen Relikten ihr Bewusstsein erlangt haben. Die Itharr betrachten ihre Relikte als heilig. Nein
GN-470-SNS-113-0209 Schwarzes Loch Ein schwarzes Loch hat alles in diesem Sektor vernichtet. Nein
GN-470-SNS-113-0300 Cyborgwelt Die Spezies auf diesen Planeten hat einen extremen Drang danach, biologische Körperfunktionen durch Maschinen zu ersetzen. Fast jeder auf diesem Planeten ist zu einem hohen Grad mit Cyberware ausgestattet. Ja
GN-470-SNS-113-0301 Abgeschirmte Welt Diese Welt ist die Brutstätte eines tödlichen Virus, der große Teile der Galaxie ausrotten könnte. Die Welt von einer Flotte des interstellaren Rates bewacht und jedwese Fluchtversuche vom Planeten gewaltsam verhindert. Ja
GN-470-SNS-113-0304 Toxische Bergbauwelt Auf dieser giftigen, hochtödlichen Welt gibt es gigantische Vorkommen seltener Erze und Mineralien. Wer sich traut das Risiko einzugehen, der versucht hier sein Glück, um an Reichtum zu gelangen. Nein
GN-470-SNS-113-0305 Verbürokratisierte Handelswelt Einst eine blühende Handelswelt, die heute durch zu viele Regulatorien, Gesetze und Bürokratie gelähmt ist. Ja
GN-470-SNS-113-0407 Incar: Heimatwelt der Menschen Incar ist eine in Schnee und Blizzards gehüllte Bergbauwelt der Menschen. Ja
GN-470-SNS-113-0501 Apokalypsewelt Diese Welt ist in einen brutalen Bürgerkrieg verwickelt, der die gesamte Welt umspannt. Alle Parteien sind sich dessen bewusst, dass sie den Planeten zerstören, doch hören nicht auf und wollen gewinnen. Ja
GN-470-SNS-113-0600 00000001: Heimatwelt der Solis Eine durch einen Atomkrieg verwüstete Welt, auf denen die Solis ihre Erschaffer vernichtet haben. Heute ist diese Welt komplett mit Metall, Maschinen, Computer und Gerätschaften übersät, um die ungeheuren Rechenbedarfe der Solis zu befriedigen. Ja
GN-470-SNS-113-0703 Fliegende Städte Große Gasvorkommen und ständige Stürme machen ein Leben auf der Planetenoberfläche unmöglich, weshalb die Bevölkerung in fliegenden, sich bewegenden Städten lebt. Nein
GN-470-SNS-113-0706 Marsh: Heimatwelt der Zifilu Diese Alpinwelt ist den Zifilu heilig. Sie glauben, dass ihr Gott Mya die orangenen Becken in den Tälern der riesigen Gebirgszüge gelegt hat und aus diesen die Zifilu entstanden sind. Als heilige Pilgerstätte sind fast ausschließlich nur Zifilu auf dem Planeten willkommen. Ja

Organisationen

United Humanity Forces (Armee)

  • Leitmotiv: »We serve so you can survive.«
  • Symbol: Ein Rabe mit blauem Auge, der zu den Sternen blickt.
  • Anführer: Akand Bhovi (Mensch)
  • Hauptsitz: Incar
  • Die UHF ist der Zusammenschluss der übrigen Schlagkraft der Menschen nach der Sprungtorkatastrophe. Sie sichern den Weltraum und Handelsrouten und sind fest entschlossen, die Menschheit bis zum Letzten zu verteidigen.

  • Ränge (aufsteigend)
    Gefreiter
    Bootsmann
    Leutnant
    Kapitän
    Admiral

Octagon Security (Sicherheitskräfte)

  • Leitmotiv: »Immer wachsam.«
  • Symbol: Ein Achteck, in dessen Mitte ein Deltasymbol ist.
  • Anführer: Nithin Myageri (Mensch)
  • Hauptsitz: Incar
  • Octagon Security ist die Polizei, die das Anspruchsgebiet der Menschheit sichert. Die meisten Kräfte befinden sich auf den Planeten selbst als Exekutive, jedoch gibt es auch Streifen und Kontrollen im Weltall, um Schmuggelgut zu kontrollieren.

  • Ränge (aufsteigend)
    Wachtmeister
    Feldwebel
    Hauptmann
    Direktor
    Präsident

Armee der Konförderation

  • Leitmotiv: »Stärke durch Einheit.«
  • Symbol: Viele kleine Flossen, die in einen Kreis hinein reichen.
  • Anführer: Sanvo Alvarado (Dythosi)
  • Hauptsitz: Selnar
  • Die Armee der Konförderation besteht aus Teilarmeen jeder Statthalter, die jährlich gestellt und gewechselt werden. Sie sichern die großen Handelsrouten und Städte der Dythosi ab.

  • Ränge (aufsteigend)
    Gefreiter
    Unteroffizier
    Offizier
    Kommandant
    Oberkommandant

Vollstreckung & Administration (Sicherheit)

  • Leitmotiv: »Gute Prozesse sorgen für gute Sicherheit.«
  • Symbol: Ein Zahnrad, darunter ein Stapel Papiere.
  • Anführer: Nyxilli Thaumaru (Dythosi)
  • Hauptsitz: Selnar
  • Die Vollstreckung und Administration ist eine Mischform aus einer adaptiven Bürokratie, die die Verbrechensbekämpfung optimiert und den eigentlichen Vollstreckern, die für die Sicherheit sorgen.

  • Ränge (aufsteigend)
    Vollstrecker
    Obervollstrecker
    Aufseher
    Administrator
    Großadministrator

Schwarm (Armee)

  • Leitmotiv: »Wir sind der Schwarm.«
  • Symbol: 6 Augen und zwei Mandibeln darunter.
  • Anführer: Nushk Timoov (Itharr)
  • Hauptsitz: Wibefu
  • Der Schwarm wird zum einen durch Pheromone, zum anderen durch besonders starke Wesen geprägt und angeführt. Wenn einer der Anführer fällt, nimmt der nächststärkere diesen Rang ein. Trotz allem kann das Ausschalten eines Anführers nicht nur die ganze Einheit schwächen, sondern auch einige Momente für Verwirrung in den Reihen des Schwarms sorgen.

  • Ränge (aufsteigend)
    Soldat
    Krieger
    Klinge
    Klingenmeister
    Königin

Wächter (Armee)

  • Leitmotiv: »Der beste Algorithmus führt zum Sieg.«
  • Symbol: Ein konstanter, binärer und wechselnder Datenstrom.
  • Anführer: Einheit 43 (Solis)
  • Hauptsitz: 00000001
  • Die Wächter sind ein Teilprogramm, welches in allen Solis mit Scan- und Verteidigungsmöglichkeiten installiert ist. Sobald Auffälligkeiten stattfinden, darf das Wächterprogramm die allgemeinen Routinen überschreiben und ein Überwachungs- und Zerstörungsprotokoll, geleitet vom großen Algorithmus, starten.

  • Ränge (aufsteigend)
    Scanner
    Purger
    Eradicator
    Gatekeeper
    Highest Control Unit

Granitflotte (Armee)

  • Leitmotiv: »Standhafte Wächer der Galaxie.«
  • Symbol: Ein Vulkan, der mit einem Felsen versiegelt ist.
  • Anführer: Drok Yiskov (Vrykurr)
  • Hauptsitz: Melnor
  • Die Grantiflotte ist der starke Arm der Vrykurr, die ihre Schmiedewelt vor allen Angreifern bewacht und sämtliche Gefahren frühzeitig zermalmt.

  • Ränge (aufsteigend)
    Kiesel
    Stein
    Felsherrscher
    Bergkönig
    Gebirgskommandant

Felswache (Sicherheit)

  • Leitmotiv: »Hand in Hand zum Erfolg«
  • Symbol: Zwei Steine, die aneinander liegen.
  • Anführer: Khom Balam (Vrykurr)
  • Hauptsitz: Melnor
  • Die Felswache ist ein Arm der Grantiflotte, mit Fokus auf der Verteidigung und Sicherheit am Boden.

  • Ränge (aufsteigend)
    Lehrling
    Steinwache
    Felswache
    Felsaufseher
    Felsherrscher

Abteilung Stabilisierung (Armee)

  • Leitmotiv: »Fortschritt durch Evolution.«
  • Symbol: Eine Schlingpflanze, die einen interstellaren Creditstick umschlingt.
  • Anführer: Neda Deparia (Taji)
  • Hauptsitz: Findosa.
  • Die Abteilung Stabilisierung ist die am stärksten bewaffnete Sicherheitsorganisation der Taji. Andere Unternehmen müssen regelmäßige Teile ihrer Gewinne abgeben, um von der Sicherheit dieses Unternehmens zu profitieren. Anderenfalls könnten Unfälle passieren ...

  • Ränge (aufsteigend)
    Guardsmen
    Military Specialist
    Military Manager
    Chief Military Manager (CMM)
    Chief Executive Officer (CEO)

Exekutoren (Sicherheit)

  • Leitmotiv: »Verbrechern stets eine Rankenlänge voraus.«
  • Symbol: Ein fünfblättriges und fünffarbiges Kleeblatt
  • Anführer: Sabina Ferox (Taji)
  • Hauptsitz: Findosa
  • Die Exekutoren führen einen ständigen Kampf gegen die Wildnis von Findosa und gegen Wesen, die mit ihren illegalen Aktivitäten die Evolution der Taji behindern.

  • Ränge (aufsteigend)
    Security
    Security Specialist
    Security Manager
    Chief Security Officer (CSO)
    Chief Executive Officer (CEO)

Myas Schwert (Armee)

  • Leitmotiv: »Wir verbreiten Myas Willen und Glauben.«
  • Symbol: Eine orange leuchtende Schlucht.
  • Anführer: Quq'rax (Zifilu)
  • Hauptsitz: Marsh
  • Myas Schwert ist der fanatische Arm der Zifilu, der stets versucht den Glauben Myas im Universum zu verbreiten.

  • Ränge (aufsteigend)
    Novize
    Adept
    Wächter
    Priester
    Prophet

Heilige Garde (Sicherheit)

  • Leitmotiv: »Wir schützen, was heilig ist.«
  • Symbol: Ein Schild und Speer, die sich kreuzen.
  • Anführer: Zodas (Zifilu)
  • Hauptsitz: Marsh
  • Die heilige Garde ist die Elitearmee der Zifilu, die ihren Heimaplaneten Marsh vor Ungläubigen schützt und den Zugang zu den Heiligtümern der Spezies bewacht.

  • Ränge (aufsteigend)
    Initiand
    Gardist
    Schild des Glaubens
    Speer des Glaubens
    Oberster Hüter

UltraORE (Bergbau)

  • Leitmotiv: »Beste Erze zum besten Preis.«
  • Symbol: Ein Fels mit verschiedenen Erzadern darin.
  • Anführer: Phala Emeos (Taji)
  • Hauptsitz: Raumstation in GN-470-SNS-133-0102
  • UltraORE ist eine der bekanntesten Bergbauorganisationen in der Galaxie. Ihr Ruf, als erstes neue Vorkommen zu finden und mit großen Abbauflotten zu bearbeiten, hat ihnen bis heute den Zugang zu vielen Mineralien und Erzen beschert.

  • Ränge (aufsteigend)
    Contractor
    Manager
    Associated Partner
    Partner
    CEO

NiomTec Inc. (Bergbau)

  • Leitmotiv: »Fortschritt durch Technologie.«
  • Symbol: Ein Zahnrad, links davon ist ein Erzbrocken und rechts davon ein Barren.
  • Anführer: Brugar Saron (Vrykurr)
  • Hauptsitz: GN-470-SNS-133-0407
  • NiomTec. Inc. ist eine recht junge Organisation, die es binnen 50 Jahre geschafft hat, zur zweitgrößten Bergbauorganisation in der Galaxie zu werden. Im ständigen Wettstreit mit anderen Organisationen setzt NiomTec auf Technologien, um Erzadern abzubauen, die für andere bereits nicht mehr lukrativ sind.

  • Ränge (aufsteigend)
    Nio Miner
    Nio Senior Miner
    Nio Alpha Miner
    Nio Manager
    Nio CEO

X7 Labs (Forschung)

  • Leitmotiv: »Wir durchbrechen das Undenkbare.«
  • Symbol: "X7"
  • Anführer: Einheit Igwiz (Solis)
  • Hauptsitz: GN-470-SNS-133-0205
  • X7 Labs ist die führende Organisation, wenn es um bahnbrechende Technologien und Forschung geht. Jeder Wissenschaftler, der nach Rang und Namen strebt, möchte eine Anstellung bei X7 Labs bekommen, da neben dem ganzen Ruhm auch entsprechend viele Ressourcen für Forschungstätigkeiten zur Verfügung gestellt werden.

  • Ränge (aufsteigend)
    Wirtschaftliche Hilfskraft
    Wissenschaftliche Hilfskraft
    Wissenschaftlicher Mitarbeiter
    Professor
    Forschungsdirektor

New Horizons (Forschung)

  • Leitmotiv: »Wenn du es nicht verstehst, bist du zu dumm.«
  • Symbol: Ein Horizont, an dem eine graue Sonne leuchtet und über ein Meer strahlt.
  • Anführer: Rina Cefyr (Mensch)
  • Hauptsitz: GN-470-SNS-133-0501
  • New Horizons ist die kleine, arrogante Schwester von X7 Labs (Forschung). Als eigene Ausgründung hat diese noch junge Forschungsorganisation viele Talente angezogen, die alles dafür tun würden, die Welt mit einer neuen Erkenntnis zu beeindrucken.

  • Ränge (aufsteigend)
    Forscher
    Forschungsgebietsleiter
    Dezernatsleiter
    Direktor
    Rektor

Good Deal (Handel)

  • Leitmotiv: »Wir versorgen die Galaxie mit allem, was du brauchst.«
  • Symbol: Eine gelbe Faust mit einer Daumen-Hoch-Geste.
  • Anführer: Ivasaar Engu (Dythosi)
  • Hauptsitz: GN-470-SNS-133-0005
  • Good Deal ist ein Logistikunternehmen und Besitzer der größten, internationalen Handelsplattform. Die meisten Händler haben in ihrem Leben auch einen Account bei Good Deal errichtet, da viele über diese Plattform ihre alltäglichen Güter bestellen. Good Deal verlangt dabei von jedem Händler einen Teil des Gewinns und kümmert sich um die Abwicklung und Auslieferung.

  • Ränge (aufsteigend)
    Probemitglied
    Mitglied
    Goldmitglied
    Platinmitglied
    CEO

Interstellar Logistics (Handel)

  • Leitmotiv: »Billig, einfach, sicher.«
  • Symbol: Ein Weltraumtruck.
  • Anführer: Roget Timbell (Taji)
  • Hauptsitz: GN-470-SNS-133-0301
  • Interstellar Logistics setzt auf Automatisierung, niedrige Löhne und alles daran, die Preise im Konkurrenzdruck so niedrig wie möglich zu halten.

  • Ränge (aufsteigend)
    Junior Trader
    Trader
    Senior Trader
    Associated Trader
    CEO

Saryzon (Handel)

  • Leitmotiv: »Deine Nummer eins.«
  • Symbol: Eine cartoonhafte Insel mit einer Palme darauf
  • Anführer: Linda Fairsworth (Mensch)
  • Hauptsitz: GN-470-SNS-113-0407
  • Saryzon wurde kürzlich von Linda Fairsworth in einer Krise aufgekauft. Sie hat den Hauptsitz nach GN-470-SNS-113-0407 verlegt und arbeitet an der Restaurierung des alten Handelsunternehmens, welches noch viele, alte Beziehungen pflegt.

  • Ränge (aufsteigend)
    Trader I
    Trader II
    Trader III
    Trader IV
    CEO

Sh!t h4pp3n5 (Hacking)

  • Leitmotiv: »Nieder mit den faschistischen Systemen!«
  • Symbol: Gelber Smiley auf schwarzem Grund.
  • Anführer: Unbekannt
  • Hauptsitz: Unbekannt
  • Die Hackergruppe Sh!t h4pp3n5 ist wegen ihres Zerstörungspotentiales gefürchtet. Es ist eine anonyme Gruppierung, auf die man per Einladung Zutritt erhält. Sh!t h4pp3n5 ist für mehrere Terroranschläge, Datendiebstähle und die Installation von Virenprogrammen, die ganze Stationen lahmlegen, bekannt.

  • Ränge (aufsteigend)
    Unbekannt
    Unbekannt
    Unbekannt
    Unbekannt
    Unbekannt

Lasting Algorithms (Hacking)

  • Leitmotiv: »Wir lösen nachhaltig alle technischen Probleme.«
  • Symbol: Ein Unendlichkeitszeichen, das mit Nullen und Einsen gefüllt ist.
  • Anführer: Unbekannt
  • Hauptsitz: Unbekannt
  • Lasting Algorithms ist ein Hackerkollektiv, das für Aufträge gemietet werden kann. Die Gruppe nimmt fast alle Aufträge an, egal wie edel oder dubios sie auch sind. Dadurch haben sie sich nicht nur technische Expertise, sondern auch genügend Credits verdient, um eine exzellente Ausrüstung zu haben.

  • Ränge (aufsteigend)
    Unbekannt
    Unbekannt
    Unbekannt
    Unbekannt
    Unbekannt

Refine, Smelt, Use (Industrie)

  • Leitmotiv: »Wir machen alles: Vom Erz bis zum Endprodukt.«
  • Symbol: "RSU" als Industrial-Schriftzug in Orange auf schwarem Untergrund.
  • Anführer: Andros Zouvard (Mensch)
  • Hauptsitz: GN-470-SNS-113-0205
  • RSU ist die von den Menschen gegründete Organisation, um die Erze auf ihrem Planeten zu verarbeiten und an andere zu verkaufen. Sie ist zwar recht jung, doch hat in kurzer Zeit ein enormes Wachstum erlebt.

  • Ränge (aufsteigend)
    Rookie
    Mediocre
    Expert
    Master
    CEO

BCOM Industries (Industrie)

  • Leitmotiv: »Maßgeschneidert auf deine Bedürfnisse.«
  • Symbol: Eine Skizze eines Raumschiffs.
  • Anführer: Azzaet Armas (Vrykurr)
  • Hauptsitz: GN-470-SNS-113-0108
  • BCOM Industries Alleinstellungsmerkmal ist es, keine Massenwaren für den Markt herzustellen, sondern Spezialanfertigungen für andere Industrien. Mit diesem Nischensegment sind sie zu einem der führenden Ansprechpartner für Spezialprojekte geworden.

  • Ränge (aufsteigend)
    L1-Industrialist
    L2-Industrialist
    L3-Industrialist
    L4-Industrialist
    CEO

CUTTER Corp (Industrie)

  • Leitmotiv: »Güter für den kleinen Geldbeutel.«
  • Symbol: Eine Goldmünze.
  • Anführer: Pheatrix Dice (Taji)
  • Hauptsitz: GN-470-SNS-113-0300
  • CUTTER Corp flutet den Markt mit einfach und billig herzustellenden Massenwaren. Die Qualität und Haltbarkeit ist minderwertig, dafür können ärmere Leute sich überhaupt solche Produkte leisten.

  • Ränge (aufsteigend)
    Junior Cutter
    Cutter
    Senior Cutter
    Administrator
    CEO

Whats left (Salvaging)

  • Leitmotiv: »Wir holen den letzten Rest aus jedem Wrack!«
  • Symbol: Ein halbzerstörtes Raumschiff, was von Lasern geborgen wird.
  • Anführer: Soliana Vyrcar (Dythosi)
  • Hauptsitz: GN-470-SNS-113-0100
  • Whats left ist direkt nach den ersten, interstellaren Konflikten entstanden, als die Frage im Raum stand, wer sich um all die Weltraumwracks kümmert. Spezialisiert in Traktorstrahlen und Recycling und Wiederaufbereiten von Komponenten, sind Whats left Auftragsbücher gut gefüllt.

  • Ränge (aufsteigend)
    Neuling
    Berger
    Experte
    Meister
    CEO

Hire and Forget (Salvaging)

  • Leitmotiv: »Einmal bezahlt und alle Sorgen sind gelöst.«
  • Symbol: Die Mandibeln eines Itharr um ein Schiff.
  • Anführer: Idruh Gifaleth (Itharr)
  • Hauptsitz: GN-470-SNS-113-0407
  • Hire and Forget ist berühmt für ihre Werbekampagne, dass man einfach das zu bergende Problem schildert, eine Summe genannt bekommt und dann alles sorgenfrei erledigt wird. Meistens.

  • Ränge (aufsteigend)
    Collector
    Salvager
    Chief Salvager
    Mission Commander
    Chief Mission Commander

PsiTech Inc. (Psionik)

  • Leitmotiv: »Wir verstärken und kontrollieren die Macht des Psi.«
  • Symbol: Ein orangener Kreis mit zwei schwarzen Punkten darin.
  • Anführer: Wisarum This (Zifilu)
  • Hauptsitz: GN-470-SNS-133-0706
  • PsiTech Inc. hat durch die Übernahme von Wisarum This religiöse Elemente in die Ausbildung von Psionikern aufgenommen. Weiterhin produziert PsiTech für die gesamte Galaxie Cyberware, um psionische Fähigkeiten zu verstärken oder zu kontrollieren.

  • Ränge (aufsteigend)
    Adept
    Psioniker
    Ausbilder
    Ausbildungsleiter
    Direktor

Academia Psionica (Psionik)

  • Leitmotiv: »Wissen und Fortschritt über das Natürliche hinaus.«
  • Symbol: Ein Reagenzglas, welches ein geisterhaftes Duplikat rechts von sich hat.
  • Anführer: Rendo Masli (Dythosi)
  • Hauptsitz: GN-470-SNS-133-0002
  • Die Academia Psionika ist der Leitstern für Studenten, in denen psionische Fähigkeiten entdeckt worden. Hier können sie ihr Wissen im Studium vertiefen und ihre Fähigkeiten unter kontrollierten Bedingungen meistern. Die Academia Psionika führt die galaxieweite Forschung in psionischen Themen an.

  • Ränge (aufsteigend)
    Student
    Tutor
    Professor
    Ratsmitglied
    Ratsvorsitzender

Bloody Throat (Piraten)

  • Leitmotiv: »Bist du zu schwach, dann bist du ein Opfer.«
  • Symbol: Eine blutende Kehle
  • Anführer: Kharag Krigug (Itharr)
  • Hauptsitz: Unbekannt
  • Die Bloody-Throat-Piraten haben sich einen fürchterlichen Ruf in der Galaxie erarbeitet. Primär im Geschäft mit Drogenschmuggel, Sklavenhandel und illegaler Technologie verdienen sie ihr Geld auch mit Überfällen auf Schiffe.

  • Ränge (aufsteigend)
    Plünderer
    Zerstörer
    Warlord
    Schrecken des Sektors
    Overlord

Violent Sun (Piraten)

  • Leitmotiv: »Dein Problem, unser Glück.«
  • Symbol: Eine lilane Sonne.
  • Anführer: Durgat Murob (Vrykurr)
  • Hauptsitz: Unbekannt
  • Violent Sun ist eine Piratengruppierung, die sich auf den Überfall von Handelsschiffen spezialisiert hat. Die Waren werden dann in Geheimlaboren gewaschen und auf den Schwarzmärkten überall in der Galaxie verkauft.

  • Ränge (aufsteigend)
    Rot
    Blau
    Lila
    Grün
    Schwarz

Instak1ll (Piraten)

  • Leitmotiv: »Wenn du uns siehst, dann ist es zu spät.«
  • Symbol: Ein Totenschädel, in dessen Augen zwei Mal eine Null liegt.
  • Anführer: John Zekav (Mensch)
  • Hauptsitz: Unbekannt
  • Instak1ll ist eine abtrünnige Militäreinheit der Menschen, die bald andere Verstoßene aufgenommen hat. Als unabhängige Piratenfraktion schrecken sie nicht vor Überfällen, Diebstählen oder Drogenhandel zurück.

  • Ränge (aufsteigend)
    Matrose
    Korporal
    Erster Maat
    Kapitän
    Admiral

Black Fist (Spezial)

  • Leitmotiv: »Wir sind das erste und letzte Bollwerk der Galaxie.«
  • Symbol: Ein schwarzer Plattenhandschuh auf weißem Grund.
  • Anführer: Sivu Delfare (Vrykurr)
  • Hauptsitz: GN-470-SNS-133-0304
  • Operation Black Fist ist die Antwort des interstellaren Rates auf die kürzlich entstandene Bedrohung durch die Wurmlöcher und die Verderbnis. Im Rahmen der Operation Black Fist versuchen alle fortgeschrittenen Spezies ihre Schiffe und Soldaten durch die Wurmlöcher zu schicken, um ihre verlorenen Flotten und Planeten zu retten.

    Operation Black Fist ist in folgende Unterorganisationen mit gleichem Rangsystem aufgeteilt:

    • Die Black Shields sind jene Kämpfer, die außerhalb der Wurmlöcher versuchen, die Verderbnis einzudämmen und den Black Swords Zeit zu erkaufen.
    • Die Black Eyes sind Forscher, Psioniker und Experten, welche die Überlebensfähigkeit auf der anderen Seite der Wurmlöcher erhöhen wollen und nach einem Mittel zur Bekämpfung der Verderbnis suchen.
    • Helden, die sich der Verderbnis stellen und durch ein Wurmloch treten, werden Black Swords genannt. Abgeschnitten von jeder Versorgung, in einer unbekannten und tödlichen Umgebung werden ihre Handlungen das Schicksal der Galaxie entscheiden.
  • Ränge (aufsteigend)
    Agent
    Korporal
    Leutnant
    General
    Oberkommandant

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